各ギルドのサイクルまとめ
2012年9月19日 TCG全般各ギルドの指導者、ギルドメイジ、チャームのサイクルが出揃ったので自分用におさらいメモ
♯ギルド魔道士のカード名とKeyruneを追記
ギルド魔道士の名前は各ギルドの本拠地から
前ラヴニカブロックでの各ギルドの本拠地は
♯ギルド魔道士のカード名とKeyruneを追記
【セレズニア】
○指導者 《セレズニアの声、トロスターニ》 (G)(G)(W)(W) 伝説・ドライアド 2/5
自分のコントロールで生物が出ると、その生物のタフネス分ライフ回復
(1)(G)(W),T:居住(自身がコントロールする生物トークン1つをコピー)
●ギルドメイジ 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》 (G)(W) ドライアド・シャーマン 2/2
(4)(G)(W):緑の3/3ケンタウルストークンを1体戦場に出す
(2)(G)(W):居住
○チャーム (G)(W) インスタント
対象の生物1体にEoTまで+2/+2修正とトランプル付与
orパワー5以上の生物1対を対象に追放
or警戒を持つ白の2/2騎士トークンを1体戦場に出す
●Keyrune (3)
T:(G)or(W)
(G)(W):EoTまで3/3で緑白の狼アーティファクト生物
【イゼット】
○指導者 《竜英傑、ニブ=ミゼット》 (2)(U)(U)(R)(R) 伝説・ドラゴン・ウィザード 5/5
飛行
ニブ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引いても良い
(U)(R):生物1体かプレイヤー1人を対象に1点のダメージ
●ギルドメイジ 《ニヴィックスのギルド魔道士》 (U)(R) 人間・ウィザード 2/2
(1)(U)(R):1枚引いて1枚捨てる
(2)(U)(R):自分がコントロールするインスタントorソーサリーをコピー
○チャーム (U)(R) インスタント
クリーチャー以外のスペルを対象に、そのコントローラーが(2)払わなければ打消す
or対象の生物1体に2点のダメージ
or2枚引いて2枚捨てる
●Keyrune (3)
T:(U)or(R)
(U)(R):EoTまで2/1で青赤のエレメンタルアーティファクト生物
戦闘ダメージ与えると1枚引いて1枚ディスカード
※この戦闘ダメージによるルーター能力はイゼットKeyruneに元々付いてる能力なので、テゼレット等で生物化して殴った場合も誘発する
【ゴルガリ】
○指導者 《ゴルガリの死者の王、ジャラド》 (B)(B)(G)(G) 伝説・ゾンビ・エルフ 2/2
墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1修正
(1)(B)(G),他の生物1体を生贄:各対戦相手は生贄にした生物のパワーに等しいライフを失う
沼1つと森1つを生贄:このカードを墓地から手札に戻す
●ギルドメイジ 《コロズダのギルド魔道士》 (B)(G) エルフ・シャーマン 2/2
(1)(B)(G):クリーチャー1体を対象にEoTまで+1/+1修正と威嚇を付与
(2)(B)(G),トークンで無い生物1体を生贄:生贄にした生物のタフネスに等しい数の1/1苗木トークンを戦場に出す
○チャーム (B)(G) インスタント
全ての生物にEoTまで-1/-1修正
or対象のエンチャント1つを破壊
or自身がコントロールする生物全てを再生
●Keyrune (3)
T:(B)or(G)
(B)(G):EoTまで2/2で接死を持つ黒緑の昆虫アーティファクト生物
【ラクドス】
○指導者 《暴動の長、ラクドス》 (B)(B)(R)(R) 伝説・デーモン 6/6
飛行,トランプル
このターン対戦相手がライフを失っていなければ唱えられない
このターン対戦相手が失ったライフ1点につきクリーチャー呪文のコストを(1)軽減
●ギルドメイジ 《リックス・マーディのギルド魔道士》 (B)(R) 人間・シャーマン 2/2
(B)(R):ブロッククリーチャー1体を対象にEoTまで-1/-1修正
(B)(R):このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とし、1点ライフルーズ
○チャーム (B)(R) インスタント
対象のプレイヤーの墓地を全て追放
or対象のアーティファクト1つを破壊
or全ての生物はそのコントローラーに1点のダメージを与える
●Keyrune (3)
T:(B)or(R)
(B)(R):EoTまで3/1で先制攻撃を持つ黒赤のデビルアーティファクト生物
【アゾリウス】
○指導者 『至高の審判者、イスペリア』 (2)(W)(W)(U)(U) 伝説・スフィンクス 6/4
飛行
生物1体が自分か自分がコントロールするPWに攻撃するたび1枚ドロー
●ギルドメイジ 《ニュープラーフのギルド魔道士》 (W)(U) 人間・ウィザード 2/2
(W)(U):クリーチャー1体を対象にEoTまで飛行を付与
(3)(W)(U):対戦相手がコントロールする土地で無いパーマネント1つを対象に留置
○チャーム (W)(U) インスタント
自身がコントロールする生物全てにEoTまでライフリンク付与
orカードを1枚引く
or攻撃かブロックしている対象の生物をオーナーのライブラリートップに置く
●Keyrune (3)
T:(W)or(U)
(W)(U):EoTまで2/2で飛行を持つ青白の鳥アーティファクト生物
ギルド魔道士の名前は各ギルドの本拠地から
前ラヴニカブロックでの各ギルドの本拠地は
セレズニア:《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》なのでゴルガリとアゾリウスは本拠地が変わってるみたいですね
イゼット:《火想者の高巣、ニヴィックス》
ゴルガリ:《安息の無い墓、スヴォグトース》
ラクドス:《迷宮の宮殿、リックス・マーディ》
アゾリウス:《秩序の尖塔、プラーフ》
公式と流出から
ハートレス引けなかったときに便利そうなカード
いずれかなので相手の墓地から生物や呪文を抜けるのが嬉しい
(※墓地のカードを対象に取るため「マナ能力」では無く、能力起動後に対象のカードを取り除かれると対象不適正でフィズるらしいのでちょっと注意)
こいつの偉いところはタフ2。つまりハートレス張った後にも0/1として生き残る!
正直1マナ生物に戦闘は期待しないので0/1のマナクリ兼墓地対策で十分すぎる能力
色も混成の黒緑だし次期ハートレスでは良い候補になるんじゃなかろうか
2点のライフルーズも地味に良い仕事しそう
後はどうやって土地を墓地に送るか
実用的な所だと《幽霊街》、3色目を考えるなら《思考掃き》《信仰無き物あさり》あたりかな
地の封印やR.I.P.で対策されるのでこの辺のカードがどこまでサイドに入ってくるかで評価変わりそう
まぁハートレスにマナクリ入れようってのがそもそも素人考えな気もするけど個人的には試してみたい1枚
後気になったのがコレ
アップキープに蓄積カウンターが無いと手札に戻ってくれるので再利用可能な点が偉い
安定して色マナが出せる点では死儀礼のシャーマンより良いんだけど複数枚手札に来ると腐るのが難点
5枚目以降のハートレスとして1~2枚挿すのが良いか
RTRのカードも出揃ってきたしそろそろ仮組み始めよう
ハートレス引けなかったときに便利そうなカード
死儀礼のシャーマン (B/G)ポスト極楽鳥。とはちょっと言い辛いけど一応1マナのマナクリ
クリーチャー - エルフ・シャーマン レア
T:いずれかの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(G),T:いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(B),T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
1/2
いずれかなので相手の墓地から生物や呪文を抜けるのが嬉しい
(※墓地のカードを対象に取るため「マナ能力」では無く、能力起動後に対象のカードを取り除かれると対象不適正でフィズるらしいのでちょっと注意)
こいつの偉いところはタフ2。つまりハートレス張った後にも0/1として生き残る!
正直1マナ生物に戦闘は期待しないので0/1のマナクリ兼墓地対策で十分すぎる能力
色も混成の黒緑だし次期ハートレスでは良い候補になるんじゃなかろうか
2点のライフルーズも地味に良い仕事しそう
後はどうやって土地を墓地に送るか
実用的な所だと《幽霊街》、3色目を考えるなら《思考掃き》《信仰無き物あさり》あたりかな
地の封印やR.I.P.で対策されるのでこの辺のカードがどこまでサイドに入ってくるかで評価変わりそう
まぁハートレスにマナクリ入れようってのがそもそも素人考えな気もするけど個人的には試してみたい1枚
後気になったのがコレ
Mana Bloom (X)(G)X個の蓄積カウンターを乗せて出てきて、1ターンに1度だけ蓄積カウンターを取り除いて好きな色マナ1点を出せるエンチャ
エンチャント レア
Mana Bloom enters the battlefield with X charge counters on it.
Remove a charge counter from Mana Bloom : Add one mana of any color to your mana pool. Active this ability only once each turn.
At the beginning of your upkeep, if Mana Bloom has no charge counters on it, return it to its owner’s hand.
アップキープに蓄積カウンターが無いと手札に戻ってくれるので再利用可能な点が偉い
安定して色マナが出せる点では死儀礼のシャーマンより良いんだけど複数枚手札に来ると腐るのが難点
5枚目以降のハートレスとして1~2枚挿すのが良いか
RTRのカードも出揃ってきたしそろそろ仮組み始めよう
《Rest in Peace》は許されるべきではない
2012年9月17日 TCG全般Rest in Peace (1)(W)(1)(白)で置けるエンチャで戦場に出たときに全ての墓地のカードを追放
Enchantment Rare
When Rest in Peace enters the battlefieled, exile all cards from all graveyards.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
以後墓地に行くカードは変わりに追放される
墓地にあるカードと墓地に行くカード全部追放
《降霊術》がどうとか《ジャラドの命令》がどうとか活用がどうとか言ってる場合じゃねー
瞬唱対策なの?瞬唱と一緒にゾンビとかリアニとかその他諸々対策されてるように見えるんだけどいいの?馬鹿なの?こんなに反応してる俺の方が馬鹿なの?
2マナでコレは流石にちょっと何というか色々削がれてく
新カードKeyrune。マジックセレブレーションを巡るやり取り
2012年9月17日 TCG全般
・ラクドスさん(写真1)
(B)(B)(R)(R)6/6飛行、トランプル
対戦相手のライフを削ったターンにしか唱えられない
戦場にいると対戦相手のライフを削った分だけクリーチャー呪文のコストが(1)軽減
真っ先にハートレスとの共存を考えたけど厳しいか
こいつ自身がハートレスと噛まない&4ターン目に出す為のライフを削る手段がイマイチ
無い頭でパッと思いつくのは付け火屋か猛火の松明辺り、危険なマイアが落ちるのが本当に残念
・Keyruneサイクル(写真2)
(3)マナで出せる各ギルドのマナファクトサイクル
2マナ払うとターンエンドまで生物になるよ!
とりあえず印鑑再録は無しですね
各ギルドの「門」に対応する「鍵」って事なのかな?
戦闘する為には自身をタップできないので実質3マナかかるし構築ではちょっと使い難い、逆にリミテではマナ源兼生物として活躍しそう
今のところ使いやすそうなのは先制持ちのラクドスかな
我等がセレズニア(写真3)は3/3狼、能力無しは残念だが《常なる狼》や《アヴァブルックの町長》辺りと組ませれば実質4/4として機能するから構築でも・・・無いか
イゼットに飛行が付いてなくて安心した、それくらいはやりかねないイメージがある
・マジックセレブレーションを巡るやりとり
話題としては旬を過ぎてるんだろうけどまとまってたので
http://togetter.com/li/373814
セレブレーションの宣伝もそうだけどDoPの宣伝自体あんまりしてなかったイメージ
電撃オンラインの(http://news.dengeki.com/elem/000/000/509/509185/)は見たけどゲーム雑誌とかでの宣伝ってしてたんだろうか?
後DoPユーザー対象のイベントなのにDoP内でセレブレーションの宣伝してないってのも不思議
(B)(B)(R)(R)6/6飛行、トランプル
対戦相手のライフを削ったターンにしか唱えられない
戦場にいると対戦相手のライフを削った分だけクリーチャー呪文のコストが(1)軽減
真っ先にハートレスとの共存を考えたけど厳しいか
こいつ自身がハートレスと噛まない&4ターン目に出す為のライフを削る手段がイマイチ
無い頭でパッと思いつくのは付け火屋か猛火の松明辺り、危険なマイアが落ちるのが本当に残念
・Keyruneサイクル(写真2)
(3)マナで出せる各ギルドのマナファクトサイクル
2マナ払うとターンエンドまで生物になるよ!
●セレズニアのKeyrune (3)
T:(G)or(W)
(G)(W):3/3で緑白の狼アーティファクト生物
●イゼットのKeyrune (3)
T:(U)or(R)
(U)(R):2/1で青赤のエレメンタルアーティファクト生物
戦闘ダメージ与えると1枚引いて1枚ディスカード
●ゴルガリのKeyrune (3)
T:(B)or(G)
(B)(G):2/2で接死を持つ黒緑の昆虫アーティファクト生物
●ラクドスのKeyrune (3)
T:(B)or(R)
(B)(R):3/1で先制攻撃を持つ黒赤のデビルアーティファクト生物
●アゾリウスのKeyrune (3)
T:(W)or(U)
(W)(U):不明
とりあえず印鑑再録は無しですね
各ギルドの「門」に対応する「鍵」って事なのかな?
戦闘する為には自身をタップできないので実質3マナかかるし構築ではちょっと使い難い、逆にリミテではマナ源兼生物として活躍しそう
今のところ使いやすそうなのは先制持ちのラクドスかな
我等がセレズニア(写真3)は3/3狼、能力無しは残念だが《常なる狼》や《アヴァブルックの町長》辺りと組ませれば実質4/4として機能するから構築でも・・・無いか
イゼットに飛行が付いてなくて安心した、それくらいはやりかねないイメージがある
・マジックセレブレーションを巡るやりとり
話題としては旬を過ぎてるんだろうけどまとまってたので
http://togetter.com/li/373814
セレブレーションの宣伝もそうだけどDoPの宣伝自体あんまりしてなかったイメージ
電撃オンラインの(http://news.dengeki.com/elem/000/000/509/509185/)は見たけどゲーム雑誌とかでの宣伝ってしてたんだろうか?
後DoPユーザー対象のイベントなのにDoP内でセレブレーションの宣伝してないってのも不思議
《冒涜の悪魔》。《ジャラドの命令》
2012年9月12日 TCG全般 コメント (2)《冒涜の悪魔》 (2)(B)(B)ハートレス経由で3ターン目に置ければかなり強い
クリーチャー - デーモン 6/6
飛行
各戦闘の開始時に、どの対戦相手でもクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、冒涜の悪魔をタップし、
これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
役に立たない状況だったら《ボーラスの信奉者》のエサにもできるし悪くないんじゃなかろうか
ハートレス関係無しに冒涜の悪魔4、灰口の悪魔王4の悪魔ビートとかも面白そう・・・な気がする
まぁそれはそれとして《ジャラドの命令》
《ジャラドの命令》 (2)(B)(G)やや重いので使い難そうだけどやってる事はちゃんと強いので上手く使えば色々できそう
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。
そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
基本的には《死の超克》や《堀葬の儀式》あたりと組み合わせて使う感じになるのかな
とりあえず生物の組み合わせだけで何かできないか適当に考えてみる
・《墓所這い》+ゾンビ
墓所這いを墓地に送ってゾンビは手札、次のターンにゾンビ出して墓地から墓所這い唱える
あんまり強くなさそう、4マナつかってやる事じゃないか
・《ヘイヴングルの死者》+リアニ用生物
ヘイヴングルの死者を手札に加え、墓地に釣る生物を送り込む
次のターンに死者出して、さらに次のターンに墓地から生物を戦場へ
遅いか…死者除去られると終わるしなぁ
ハートレス置いて4ターン目に唱えて死者と始原のハイドラ、5T目に死者→X=2で墓地からハイドラ。うーん・・・
十分なマナがある状況では強いんだろうけどちょっと限定的すぎる
・《死体の運び屋》+2マナ生物
言ってみただけ言ってみただけ
ゴブリンの電術師や精鋭の審問官みたいな色拘束の強い生物を回収できるならありか?ないな
・《グール起こし》+ゾンビ
《ロッテスのトロール》あたりを墓地に送れば回収してすぐ出せる!
ん?《ロッテスのトロール》を手札に持って来て《墓所這い》を墓地に送る?
・《栄光の目覚めの天使》+人間
弱くは無いけど何マナかかってるんだよw
天使の方を墓地に送って《死の超克》なり《堀葬の儀式》なりで釣ったほうが早い
・《まどろむドラゴン》+《死橋の大巨虫》
墓地に送った大巨虫の活用でまどろむドラゴンに一気にカウンターが溜まる
合計7マナかかりますが
・《降霊術》+《ボーラスの信奉者》+《黴墓の大怪物》or《グリセルブランド》
《降霊術》が出てる前提で信奉者手札の大怪物orグリセル様を墓地
降霊術の効果で出てきたトークンを信奉者でサクると
大怪物:8点回復+8枚ドロー+2体リアニ
グリセル:7点回復+7枚ドローor14枚ドローor7点払って21枚ドロー
どっちにしても脅威の爆アド!
これだけアドが取れるなら色拘束とか何ターンかかるのかとか大怪物で釣る生物はどうやって墓地に送るんだとか細かいことは気にしない
冗談半分だけどサクリ台とリアニ先を同時に持ってこれるから《降霊術》とは相性良さそう
1~2Tでマナ加速、3T《降霊術》、4T《ジャラドの命令》で信奉者+グリセル、5Tに21枚ドローすれば6T以降交霊術の釣り先には困らない
仮に降霊術が置けて無ければ《堀葬の儀式》辺りでリアニすれば良い
だんだん有りな気がしてきたけど8割がた気のせい
思いつくままにつらつらと書いてみたけどどれもイマイチっぽいなぁ
上手い人が良い使い方を見つけてくれることに期待
降霊術との組み合わせだけもうちょっと考えてみようかな
マジックセレブレーション
2012年9月8日 TCG全般めっちゃ少人数でスタート
パック剥いて土地とシャッフル
7枚とって初手に鎮座するスラーグ牙
ありがとうございます
初戦はすんなり勝つも2戦目以降生物の少なさに悩まされパっとせず
均等3色で生物10、サーチ先の無い獣記しとか含めてこれはちとキツかった
お店からのオマケ含めて3パック貰って帰宅
普段あんまり行かない店だったけどFNMもやってるみたいだしチョイチョイ行くようにしよう
パック剥いて土地とシャッフル
7枚とって初手に鎮座するスラーグ牙
ありがとうございます
初戦はすんなり勝つも2戦目以降生物の少なさに悩まされパっとせず
均等3色で生物10、サーチ先の無い獣記しとか含めてこれはちとキツかった
お店からのオマケ含めて3パック貰って帰宅
普段あんまり行かない店だったけどFNMもやってるみたいだしチョイチョイ行くようにしよう
《心無き召還》がこの先生きのこるには
2012年9月3日 TCG全般
RtRで《心無き召還》がどうなるか不安だったんですが、昨日出てたカード群の中に何とかなりそうなカードが入っていたのでちょっと期待
+1/+1カウンターを乗っける時に2倍にしてくれる生物
この能力RtRの活用や解鎖と組み合わせるのも面白いと思うんですが、既存の生物とも割と相性がいいんじゃなかろうか
《始原のハイドラ》
アップキープに自分に乗ってる+1/+1カウンターを倍にするハイドラちゃん、《屍体屋の脅威》が出てるとカウンターは3倍!
X=2をハートレスで軽減して2マナで置いたとしても次のターンには5/5、次ターンには17/17と脅威の成長率
除去耐性が無いとは言ってもこのサイズなら使っていい気がします
《不浄なる者、ミケウス》
というか不死ですね
墓地から戻る際に+1/+1カウンターが2個乗っかって戻ってくるのはけっこう強そう
元々不死持ってる生物でハートレスと噛みそうなのって《灰口の悪魔王》と《食百足》位でやや使い辛そうなので黒ミケウスで生物全体に不死をつけてしまおうと
ハートレスの-修正をミケウスの+修正で帳消しにもできますしね
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
(1)(赤)払って対象生物に1ダメと自分に+1/+1カウンター乗っけるレジェンド吸血鬼
屍体屋が出ていれば乗るカウンターは2個に増えるので3/3→5/5→7/7と急成長
ハートレスが出ていたとしても2回も能力起動すればほぼ止まらないサイズになります
3色目になるので色がきついかもしれませんがRtRの2色土地の多さを見れば無理では無さそう
どの生物もハートレスのマイナス修正を補えるのでハートレス自身との相性も良い
そもそもハートレス引けなかったらどうすんの?っていう根本的な問題にはこの際目をつぶって、とりあえず生物だけなら色々選択肢はありそうですねって事で
《屍体屋の脅威》 (2)(B)(G)
クリーチャー - ファンガス レア
あなたのコントロールするクリーチャーに1個以上の+1/+1カウンターが置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターを置く。
4/4
+1/+1カウンターを乗っける時に2倍にしてくれる生物
この能力RtRの活用や解鎖と組み合わせるのも面白いと思うんですが、既存の生物とも割と相性がいいんじゃなかろうか
《始原のハイドラ》
アップキープに自分に乗ってる+1/+1カウンターを倍にするハイドラちゃん、《屍体屋の脅威》が出てるとカウンターは3倍!
X=2をハートレスで軽減して2マナで置いたとしても次のターンには5/5、次ターンには17/17と脅威の成長率
除去耐性が無いとは言ってもこのサイズなら使っていい気がします
《不浄なる者、ミケウス》
というか不死ですね
墓地から戻る際に+1/+1カウンターが2個乗っかって戻ってくるのはけっこう強そう
元々不死持ってる生物でハートレスと噛みそうなのって《灰口の悪魔王》と《食百足》位でやや使い辛そうなので黒ミケウスで生物全体に不死をつけてしまおうと
ハートレスの-修正をミケウスの+修正で帳消しにもできますしね
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
(1)(赤)払って対象生物に1ダメと自分に+1/+1カウンター乗っけるレジェンド吸血鬼
屍体屋が出ていれば乗るカウンターは2個に増えるので3/3→5/5→7/7と急成長
ハートレスが出ていたとしても2回も能力起動すればほぼ止まらないサイズになります
3色目になるので色がきついかもしれませんがRtRの2色土地の多さを見れば無理では無さそう
どの生物もハートレスのマイナス修正を補えるのでハートレス自身との相性も良い
そもそもハートレス引けなかったらどうすんの?っていう根本的な問題にはこの際目をつぶって、とりあえず生物だけなら色々選択肢はありそうですねって事で
>http://freedom.mitene.or.jp/~aysen/mysketch/category/diary/1346349214.html
あいせんさんの記事について思うところを
・基本セットの「販売初月」の売り上げ(メディアクリエイト調べ)
M12:販売額2.87億円、販売数68.5万パック(http://www.scwin.net/scn/vol65/02.php)
M13:販売額2.68億円、販売数76.7万パック(http://www.scwin.net/scn/vol77/02.php)
値下げの前後で販売額7%↓、販売数12%↑
・値下げ前(旧)、値下げ後(新)の定価と粗利
(旧)1パック420円、掛け率70%、粗利126円
(新)1パック350円、掛け率75%、粗利87.5円
(http://freedom.mitene.or.jp/~aysen/mysketch/date/2012/06/05.html
>M13から値下げが発表されている Magic が、同時に販売店向けの掛け率を5%程上げるという発表を行っているようです
※粗利が5%引き上げられたってソースは見つからなかったので鵜呑み)
自分は基本的に都内でパックを買うんですが、多くの店で3パック○○円という売り方をしているのを見ます
その為セット販売していない店でも「1パック400円なら3パックで1200円か」等と3パック単位で値段を見る癖がついてしまいました
この3パックセットを基準に値下げ前後の価格と(粗利)を見ると以下の様になります
(旧)定価1260(378)、1200(318)、1150(268)、1100(218)、1050(168)、1000(118)
(新)定価1050(262.5)、1000(212.5)、950(162.5)、900(112.5)
3パック1セットとして値下げ前に月360パック、120セット販売する店舗があった場合
値下げ後は販売数12%アップで403パック、約134セット販売する事になると考えられます
これを踏まえての値下げ前後での店舗の粗利を表にすると
┃ ┃(新)1,050 / (新)1,000 / (新)950 / (新)900
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃(旧)1,260┃ -10,185 / -16,885 / -23,585 / -30,285
┃(旧)1,200┃ -2,985 / -9,685 / -16,385 / -23,085
┃(旧)1,150┃ +3,015 / -3,685 / -10,385 / -17,085
┃(旧)1,100┃ +9,055 / +2,355 / -4,345 / -11,045
┃(旧)1,050┃ +15,150 / +8,315 / +1,615 / -5,085
┃(旧)1,000┃ +21,015 / +1,4315 / +7,615 / +915
見て判るとおり元々3パック1,150円で販売を行っていた店舗であれば値下げ後に定価販売を行ったとしても粗利が3,000円以上増えます
さらに3パック1,100円以下で販売を行っていた店舗は値下げ後にさらに割引を行ったとしても、値下げ前以上の粗利を確保できています
>実際のところ販売店は少なくなった粗利から更に値引きをして販売をしているわけで、収益に関しては相当厳しい状況であると考えた方が良いでしょう。
何て書いてありますが実際には元々割引をして販売していた店にとって今回の値下げは追い風になっている様に見えます
逆に(旧)定価販売→(新)定価販売の店舗では販売数が12%伸びたとしても厳しそう
とは言っても、流石に元々定価販売だった店が値下げ後に更に値引きをするとは考え難いですから下げ幅も一定以上にはならないでしょう
定価販売の店舗では1,260円→1,050円で200円以上の値引きになり、復帰組みや新規を呼び込むチャンスである事は間違いないですしね
パックの販売数が伸び、プレイヤーが増えればシングル販売等でこれまで以上の利益を上げることも十分可能なのではないでしょうか
こうやって見ると「溜息しか出ない」とか「最悪中の最悪」なんて言うほど酷い結果である様には見えません
まぁそもそも発売初月(約15日間)の販売価格と販売数だけで値下げの効果を語ることに意味があるのかは疑問ですが
皆さんが普段行かれる店は値下げ前後の価格はどんな感じですかね?
あいせんさんの記事について思うところを
・基本セットの「販売初月」の売り上げ(メディアクリエイト調べ)
M12:販売額2.87億円、販売数68.5万パック(http://www.scwin.net/scn/vol65/02.php)
M13:販売額2.68億円、販売数76.7万パック(http://www.scwin.net/scn/vol77/02.php)
値下げの前後で販売額7%↓、販売数12%↑
・値下げ前(旧)、値下げ後(新)の定価と粗利
(旧)1パック420円、掛け率70%、粗利126円
(新)1パック350円、掛け率75%、粗利87.5円
(http://freedom.mitene.or.jp/~aysen/mysketch/date/2012/06/05.html
>M13から値下げが発表されている Magic が、同時に販売店向けの掛け率を5%程上げるという発表を行っているようです
※粗利が5%引き上げられたってソースは見つからなかったので鵜呑み)
自分は基本的に都内でパックを買うんですが、多くの店で3パック○○円という売り方をしているのを見ます
その為セット販売していない店でも「1パック400円なら3パックで1200円か」等と3パック単位で値段を見る癖がついてしまいました
この3パックセットを基準に値下げ前後の価格と(粗利)を見ると以下の様になります
(旧)定価1260(378)、1200(318)、1150(268)、1100(218)、1050(168)、1000(118)
(新)定価1050(262.5)、1000(212.5)、950(162.5)、900(112.5)
3パック1セットとして値下げ前に月360パック、120セット販売する店舗があった場合
値下げ後は販売数12%アップで403パック、約134セット販売する事になると考えられます
これを踏まえての値下げ前後での店舗の粗利を表にすると
┃ ┃(新)1,050 / (新)1,000 / (新)950 / (新)900
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃(旧)1,260┃ -10,185 / -16,885 / -23,585 / -30,285
┃(旧)1,200┃ -2,985 / -9,685 / -16,385 / -23,085
┃(旧)1,150┃ +3,015 / -3,685 / -10,385 / -17,085
┃(旧)1,100┃ +9,055 / +2,355 / -4,345 / -11,045
┃(旧)1,050┃ +15,150 / +8,315 / +1,615 / -5,085
┃(旧)1,000┃ +21,015 / +1,4315 / +7,615 / +915
見て判るとおり元々3パック1,150円で販売を行っていた店舗であれば値下げ後に定価販売を行ったとしても粗利が3,000円以上増えます
さらに3パック1,100円以下で販売を行っていた店舗は値下げ後にさらに割引を行ったとしても、値下げ前以上の粗利を確保できています
>実際のところ販売店は少なくなった粗利から更に値引きをして販売をしているわけで、収益に関しては相当厳しい状況であると考えた方が良いでしょう。
何て書いてありますが実際には元々割引をして販売していた店にとって今回の値下げは追い風になっている様に見えます
逆に(旧)定価販売→(新)定価販売の店舗では販売数が12%伸びたとしても厳しそう
とは言っても、流石に元々定価販売だった店が値下げ後に更に値引きをするとは考え難いですから下げ幅も一定以上にはならないでしょう
定価販売の店舗では1,260円→1,050円で200円以上の値引きになり、復帰組みや新規を呼び込むチャンスである事は間違いないですしね
パックの販売数が伸び、プレイヤーが増えればシングル販売等でこれまで以上の利益を上げることも十分可能なのではないでしょうか
こうやって見ると「溜息しか出ない」とか「最悪中の最悪」なんて言うほど酷い結果である様には見えません
まぁそもそも発売初月(約15日間)の販売価格と販売数だけで値下げの効果を語ることに意味があるのかは疑問ですが
皆さんが普段行かれる店は値下げ前後の価格はどんな感じですかね?
【動画】プレイヤー選手権 準決勝・決勝
2012年9月1日 TCG全般●さっそく準決勝、決勝の動画が上がってた
時間はかかるけど面白いので是非
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330622963
一応目安の時間
0:06:30 八十岡 翔太インタビュー
0:15:00 Jon Finkelインタビュー
0:23:50 渡辺 雄也インタビュー
0:30:00 Paulo Vitor Damo da Rosaインタビュー
0:39:45 (準決勝1戦目)八十岡 翔太vsJon Finkel
2:09:00 (準決勝2戦目)渡辺 雄也vsPaulo Vitor Damo da Rosa
3:23:15 (決勝戦)八十岡 翔太vs渡辺 雄也
●ついでに実況スレでちょっと話題になってたインタビュー動画
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330496184
0:42:00 ヤソさんのモダンデッキ解説
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330507632
0:11:20 中村修平さんのモダンデッキ解説
ヤソさんのたどたどしい感じとなかしゅーさんのノリノリな感じの対比がクスっとくる
時間はかかるけど面白いので是非
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330622963
一応目安の時間
0:06:30 八十岡 翔太インタビュー
0:15:00 Jon Finkelインタビュー
0:23:50 渡辺 雄也インタビュー
0:30:00 Paulo Vitor Damo da Rosaインタビュー
0:39:45 (準決勝1戦目)八十岡 翔太vsJon Finkel
2:09:00 (準決勝2戦目)渡辺 雄也vsPaulo Vitor Damo da Rosa
3:23:15 (決勝戦)八十岡 翔太vs渡辺 雄也
●ついでに実況スレでちょっと話題になってたインタビュー動画
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330496184
0:42:00 ヤソさんのモダンデッキ解説
http://ja.twitch.tv/magicprotour/b/330507632
0:11:20 中村修平さんのモダンデッキ解説
ヤソさんのたどたどしい感じとなかしゅーさんのノリノリな感じの対比がクスっとくる
【速報】プレイヤー選手権決勝 八十岡 翔太vs渡辺 雄也
2012年9月1日 TCG全般決勝日本人対決は胸熱
見れるなら見るべき
http://ja.twitch.tv/magicprotour
※放送終了
ナベさんvsPVは3-1で危なげなくナベさんの勝利
1戦目は土地3で止まるもPVのクロックを処理しきりタルモで勝利
2戦目は第1ドロー含め初手にリリアナ3枚と事故ぎみだったけどその後のツモが良かったのとPV事故り気味で勝ち
3戦目は落としての4戦目
後手PV神聖なる泉からオオヤマネコの返しにナベがコジレックの審問
血の墓所(?)、タルモ、トラフト、トラフト、ペス、部族の炎
ここから部族の炎落としてオオヤマネコは除去
PVが土地引けずにもたついてる間にキッチンで殴り最後はバッター追加でgg
ちょい記憶あいまいだけどこんな感じ
【追記】
5Rまでもつれて渡辺さんの勝ち
優勝おめでとうございます
ヤソさんも惜しかった、本当に面白い試合でした!
見れるなら見るべき
※放送終了
ナベさんvsPVは3-1で危なげなくナベさんの勝利
1戦目は土地3で止まるもPVのクロックを処理しきりタルモで勝利
2戦目は第1ドロー含め初手にリリアナ3枚と事故ぎみだったけどその後のツモが良かったのとPV事故り気味で勝ち
3戦目は落としての4戦目
後手PV神聖なる泉からオオヤマネコの返しにナベがコジレックの審問
血の墓所(?)、タルモ、トラフト、トラフト、ペス、部族の炎
ここから部族の炎落としてオオヤマネコは除去
PVが土地引けずにもたついてる間にキッチンで殴り最後はバッター追加でgg
ちょい記憶あいまいだけどこんな感じ
【追記】
5Rまでもつれて渡辺さんの勝ち
優勝おめでとうございます
ヤソさんも惜しかった、本当に面白い試合でした!
分かっていたことだがヤソさんは神
2012年9月1日 TCG全般2012マジック・プレイヤー選手権の準決勝1本目
ヤソさんの場に土地5枚と証人と瞬唱&薬瓶(2)薬瓶(3)
フィンケルさんの場に土地6枚と生物無し、ライフ11
ヤソのコンバット前にフィンケル青コマでタップと1ドロー、ヤソエンド
フィンケルがトラフト唱える→ヤソリーク→フィンケル3マナ払う→ヤソリーク2枚目
フィンケルのエンドに薬瓶(3)から証人→瞬唱回収して薬瓶(2)で出して稲妻FB
稲妻3点+証人*2+瞬唱*2で11点削って一本目先取
フルタップからきっちり11点削りきる動きはマジできもかったww
相手がフィンケルだし見てて楽しすぎる
【追記】
フィンケル様相手にまさかの3-0
実況スレの反応が「つえええええええ」ではなく「きめえええええええ」なのが流石のヤソさん
ヤソさんの場に土地5枚と証人と瞬唱&薬瓶(2)薬瓶(3)
フィンケルさんの場に土地6枚と生物無し、ライフ11
ヤソのコンバット前にフィンケル青コマでタップと1ドロー、ヤソエンド
フィンケルがトラフト唱える→ヤソリーク→フィンケル3マナ払う→ヤソリーク2枚目
フィンケルのエンドに薬瓶(3)から証人→瞬唱回収して薬瓶(2)で出して稲妻FB
稲妻3点+証人*2+瞬唱*2で11点削って一本目先取
フルタップからきっちり11点削りきる動きはマジできもかったww
相手がフィンケルだし見てて楽しすぎる
【追記】
フィンケル様相手にまさかの3-0
実況スレの反応が「つえええええええ」ではなく「きめえええええええ」なのが流石のヤソさん
WMC2012決勝でイカサマ?
2012年8月26日 TCG全般YouTubeのMTG公式チャンネルで公開されているWMCの決勝動画、イカサマがあるとコメント欄で指摘されてちょっと荒れてる感じ
イカサマらしき場面が確認できるのはモダン構築のIRAMAIN(プエルトリコ)vsKUO(台湾)
3分50秒 :台湾KUOが《ヴェンディリオン三人衆》でIRAMAINの《刻まれた勇者》をライブラリーの底に送る
6分20秒 :KUOが《流刑への道》を打つ→IRAMAINは既にライブラリーに基本土地が無いためシャッフルだけしてKUOへ渡し、KUOがシャッフルして返す
10分10秒 :KUOが再び《流刑への道》→IRAMAINが何故かライブリーをサーチし《刻まれた勇者》をライブラリーの底へ
その後《刻まれた勇者》が移動しないようにシャッフルを行いKUOへ渡している
これを踏まえて6分20秒のシャッフルを見ると、こちらもライブラリーの底(《刻まれた勇者》)を固定してシャッフルしている様にみえなくもない
イカサマだ!って意見と、どちらもKUOが十分にシャッフルしてるのでイカサマとは言えないのではって意見がある模様
細かいコメントはまだ読んで無いので余力があれば訳してみようかしら
余力はありませんでした・・・
にしてもルール上はどうか正確なところはわからないけどコレって問題無いんだろうか?
大きい大会でカメラ入ってる中での行為だし問題あるなら公式からコメントあるんだろうけど
==追記==
・ざっとコメント読んだ感じではイカサマ、又はイカサマと断言できないが問題があると感じている人のほうがやや多い感じ
関係ない普通のコメントも多く、あんまり荒れてるって感じじゃなかったです
総合ルールでは
となっているので、もし故意に《刻まれた勇者》をボトムにおいて対戦相手に渡したのだとしたらルール上はアウトっぽい
(でも今回はゲーム途中での切り直しだから厳密にはルール違反じゃない?)
何度か見返したけど個人的には故意にやってるように見える
・この手の話題でよく引用されてるコラム
YouTubeでも「KUOがきちんとシャッフルしてたからイカサマ失敗したんだ」「対戦相手のデッキはきちんとシャッフルしろよ」的なコメントもありました
とりあえず自衛はきっちりしよう
World Magic Cup 2012 Finals: Chinese Taipei vs. Puerto Rico
http://www.youtube.com/watch?v=ynGAWznTqgA&feature=player_embedded
イカサマらしき場面が確認できるのはモダン構築のIRAMAIN(プエルトリコ)vsKUO(台湾)
3分50秒 :台湾KUOが《ヴェンディリオン三人衆》でIRAMAINの《刻まれた勇者》をライブラリーの底に送る
6分20秒 :KUOが《流刑への道》を打つ→IRAMAINは既にライブラリーに基本土地が無いためシャッフルだけしてKUOへ渡し、KUOがシャッフルして返す
10分10秒 :KUOが再び《流刑への道》→IRAMAINが何故かライブリーをサーチし《刻まれた勇者》をライブラリーの底へ
その後《刻まれた勇者》が移動しないようにシャッフルを行いKUOへ渡している
これを踏まえて6分20秒のシャッフルを見ると、こちらもライブラリーの底(《刻まれた勇者》)を固定してシャッフルしている様にみえなくもない
イカサマだ!って意見と、どちらもKUOが十分にシャッフルしてるのでイカサマとは言えないのではって意見がある模様
余力はありませんでした・・・
にしてもルール上はどうか正確なところはわからないけどコレって問題無いんだろうか?
大きい大会でカメラ入ってる中での行為だし問題あるなら公式からコメントあるんだろうけど
==追記==
・ざっとコメント読んだ感じではイカサマ、又はイカサマと断言できないが問題があると感じている人のほうがやや多い感じ
関係ない普通のコメントも多く、あんまり荒れてるって感じじゃなかったです
総合ルールでは
103.1. ゲームを始めるとき、それぞれのプレイヤーは自分のデッキを切り直し、カードが不規則な順序になるようにする。その後、対戦相手のデッキを切り直したりカットしたりしてもよい。プレイヤーのデッキは以後そのプレイヤーのライブラリーとなる。
となっているので、もし故意に《刻まれた勇者》をボトムにおいて対戦相手に渡したのだとしたらルール上はアウトっぽい
(でも今回はゲーム途中での切り直しだから厳密にはルール違反じゃない?)
何度か見返したけど個人的には故意にやってるように見える
・この手の話題でよく引用されてるコラム
『Wise Words - 武装せよ!』
http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010713a,,ja
YouTubeでも「KUOがきちんとシャッフルしてたからイカサマ失敗したんだ」「対戦相手のデッキはきちんとシャッフルしろよ」的なコメントもありました
とりあえず自衛はきっちりしよう
拡張アートとプロキシ
2012年8月21日 TCG全般
ヤフオク見てるとMTG拡張カードを販売してる人をちょいちょい見かける
拡張アートってカードに直接絵を描くイメージだったんだけど、PCでデザインしたシールを貼り付けてるタイプがあるのね(写真上)
基本的にはカード名、マナコスト、P/T、テキスト部分、この4つが確認できるのがほとんどだけど中には部分部分隠れちゃってるカードもある
(これ隠しちゃうと大会では使えなくなるみたい)
で、こっからはかなり屁理屈なんだけど
カードにシール張って売るのはOK、
(大会で使えなくなるけど)テキスト等が見えない状態で売るのはOK
だったら手持ちの沼に自作したブラックロータスのカード名&テキストシールを貼り付けて、その他の部分にはオリジナルのイラストシールを貼った「ブラックロータスの拡張アート」に見える「沼の拡張アート」を売るのはOKなの?
例えば写真上のテキストやカード名部分が別のシールになってるとか、写真中断のカード名部分がシールとか
(注:写真はヤフオクの商品ですがどちらもこの話とは一切無関係です)
個人的にはアウトだと思うんだけど「何で?」って聞かれるとうまく答えられない
全面隠すなって言うんだったら枠は残しますって言えちゃうし、そもそも写真下段みたいに恐らくは全面印刷のカードも販売されてる
一目見てそのカードだと分からない状態で売るのは駄目って言われると何とか納得できる気もするけど、じゃあその線引きって誰がするの?
最低でもカード名だけは正規のものを出して無いとアウトな気がするけど別に規定があるわけじゃないし
最終的にはWotCの判断なんだけど拡張アートの販売ってどこまでが許されるんですかね?
例に挙げたような全面シールのカードを売った所で誰も買うとは思わないけど、Proxyに16000円払っちゃう人がいるのを見ると、うーん
一応書きますけど「拡張アートや拡張アートの販売に対する批判」では無いです
真面目に拡張アートやってる方が読んで不快に思われたらスイマセン
ちなみにヤフオクのProxy再出品はWotCに通報しました
拡張アートってカードに直接絵を描くイメージだったんだけど、PCでデザインしたシールを貼り付けてるタイプがあるのね(写真上)
基本的にはカード名、マナコスト、P/T、テキスト部分、この4つが確認できるのがほとんどだけど中には部分部分隠れちゃってるカードもある
(これ隠しちゃうと大会では使えなくなるみたい)
で、こっからはかなり屁理屈なんだけど
カードにシール張って売るのはOK、
(大会で使えなくなるけど)テキスト等が見えない状態で売るのはOK
だったら手持ちの沼に自作したブラックロータスのカード名&テキストシールを貼り付けて、その他の部分にはオリジナルのイラストシールを貼った「ブラックロータスの拡張アート」に見える「沼の拡張アート」を売るのはOKなの?
例えば写真上のテキストやカード名部分が別のシールになってるとか、写真中断のカード名部分がシールとか
(注:写真はヤフオクの商品ですがどちらもこの話とは一切無関係です)
個人的にはアウトだと思うんだけど「何で?」って聞かれるとうまく答えられない
全面隠すなって言うんだったら枠は残しますって言えちゃうし、そもそも写真下段みたいに恐らくは全面印刷のカードも販売されてる
一目見てそのカードだと分からない状態で売るのは駄目って言われると何とか納得できる気もするけど、じゃあその線引きって誰がするの?
最低でもカード名だけは正規のものを出して無いとアウトな気がするけど別に規定があるわけじゃないし
最終的にはWotCの判断なんだけど拡張アートの販売ってどこまでが許されるんですかね?
例に挙げたような全面シールのカードを売った所で誰も買うとは思わないけど、Proxyに16000円払っちゃう人がいるのを見ると、うーん
一応書きますけど「拡張アートや拡張アートの販売に対する批判」では無いです
真面目に拡張アートやってる方が読んで不快に思われたらスイマセン
ちなみにヤフオクのProxy再出品はWotCに通報しました
《心無き召還》デッキ考え中に
2012年8月20日 TCG全般イニストが出た頃に使っていた弱い白黒リアニで
相手の攻撃に合せ《復讐に燃えたファラオ》を《ゾンビの横行》で手札から捨てて攻撃クリーチャーを破壊って動きをしてたのを思い出した
トラフトもゾンビトークンで対処できたし動き自体は弱く無かったんだけど次ドローが縛られるのが相当キツかった
今更だけど、今のプールならデッキトップのファラオを《思考掃き》や《信仰なき物漁り》で墓地に送ったり《末裔への道》で次のターンに着地させたり面白い動きができるんじゃないかな
まぁ今環境にあるゾンビデッキの完成度が高くてファラオとか入れる余地無いんですけどね
とりあえず《心無き召還》デッキはアイディア出ないまま
いくつか考えてる中では
・黒ミケウスとヘイヴングルの死者入れて不死とリアニで場を回す形
・ケッシグの檻破り、裂け木の恐怖、グール木、銀心や墳墓の大怪物を入れた緑黒
あたりがなんとかまとまりそう
緑黒だと流石に2枚目腐るから4積みは無いけど序盤のマナクリがハートレスで死んでも裂け木やグール木の餌になるからいいかなーと
墓地肥やしからリアニ系のカードで大怪物釣って、銀心や牙を持ってこれたらうざいんじゃなかろうかしら
相手の攻撃に合せ《復讐に燃えたファラオ》を《ゾンビの横行》で手札から捨てて攻撃クリーチャーを破壊って動きをしてたのを思い出した
トラフトもゾンビトークンで対処できたし動き自体は弱く無かったんだけど次ドローが縛られるのが相当キツかった
今更だけど、今のプールならデッキトップのファラオを《思考掃き》や《信仰なき物漁り》で墓地に送ったり《末裔への道》で次のターンに着地させたり面白い動きができるんじゃないかな
まぁ今環境にあるゾンビデッキの完成度が高くてファラオとか入れる余地無いんですけどね
とりあえず《心無き召還》デッキはアイディア出ないまま
いくつか考えてる中では
・黒ミケウスとヘイヴングルの死者入れて不死とリアニで場を回す形
・ケッシグの檻破り、裂け木の恐怖、グール木、銀心や墳墓の大怪物を入れた緑黒
あたりがなんとかまとまりそう
緑黒だと流石に2枚目腐るから4積みは無いけど序盤のマナクリがハートレスで死んでも裂け木やグール木の餌になるからいいかなーと
墓地肥やしからリアニ系のカードで大怪物釣って、銀心や牙を持ってこれたらうざいんじゃなかろうかしら
GoogleMapは少し怖い
2012年8月16日 TCG全般カードショップの場所をGoogleMapで検索してたら店内に入れる店があった
面白かったのでちょっと張ってみる
新宿、池袋、渋谷と探してみたけど他は無さそうかな
【高田馬場_晴れる屋】(MBSの頃?)
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4&ie=UTF8&ll=35.711561,139.70869&spn=0.001335,0.001725&hnear=%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4%E9%A7%85%EF%BC%88%E6%9D%B1%E4%BA%AC%EF%BC%89&gl=jp&t=m&z=19&brcurrent=3,0x60188d3c57f7ace9:0x921321633d0bd851,0&layer=c&cbll=35.711542,139.708675&panoid=JQrJBl5CBvWypJtTvqWFrQ&cbp=12,35.39,,0,4.76
【秋葉原_グランドパンダキャニオン】
http://maps.google.co.jp/?ll=35.701329,139.771352&spn=0.000606,0.001725&t=m&brcurrent=3,0x60188c1dd92914a9:0x2487c029e5245868,1&layer=c&cbll=35.701329,139.771351&panoid=xM3xtfLNphI_MllLf74M7w&cbp=12,187.09,,0,4.48&z=19
【秋葉原_一刻館】
http://maps.google.co.jp/?ll=35.698453,139.76974&spn=0.001211,0.003449&t=m&brcurrent=3,0x60188c1d19d478ff:0x8738b18b0465d817,1&layer=c&cbll=35.698452,139.769742&panoid=bLhsUGiydOb6NdtUoAfoTQ&cbp=12,23.88,,0,11.76&z=18
【池袋_MINT】(MTG扱い無し?MTG置いてる新宿や渋谷店は見れなかった)
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%83%88%E6%B1%A0%E8%A2%8B%E5%BA%97&hl=ja&ie=UTF8&ll=35.729537,139.716431&spn=0.001335,0.001725&sll=35.737212,139.707856&sspn=0.014317,0.029182&om=0&cid=35729704,139716246,2064748688980958628&hq=%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%83%88%E6%B1%A0%E8%A2%8B%E5%BA%97&t=m&brcurrent=3,0x60188d68ad4047f5:0x4f6b4677ccc70f66,0&layer=c&cbll=35.729701,139.716268&panoid=0DrEC9E7kkvz-WbokuVS8A&cbp=12,356.5,,0,14.42&z=19
これって皆結構知ってる話しなのかな?
行く前に店内の雰囲気見れるのは結構嬉しいかも
面白かったのでちょっと張ってみる
新宿、池袋、渋谷と探してみたけど他は無さそうかな
【高田馬場_晴れる屋】(MBSの頃?)
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4&ie=UTF8&ll=35.711561,139.70869&spn=0.001335,0.001725&hnear=%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4%E9%A7%85%EF%BC%88%E6%9D%B1%E4%BA%AC%EF%BC%89&gl=jp&t=m&z=19&brcurrent=3,0x60188d3c57f7ace9:0x921321633d0bd851,0&layer=c&cbll=35.711542,139.708675&panoid=JQrJBl5CBvWypJtTvqWFrQ&cbp=12,35.39,,0,4.76
【秋葉原_グランドパンダキャニオン】
http://maps.google.co.jp/?ll=35.701329,139.771352&spn=0.000606,0.001725&t=m&brcurrent=3,0x60188c1dd92914a9:0x2487c029e5245868,1&layer=c&cbll=35.701329,139.771351&panoid=xM3xtfLNphI_MllLf74M7w&cbp=12,187.09,,0,4.48&z=19
【秋葉原_一刻館】
http://maps.google.co.jp/?ll=35.698453,139.76974&spn=0.001211,0.003449&t=m&brcurrent=3,0x60188c1d19d478ff:0x8738b18b0465d817,1&layer=c&cbll=35.698452,139.769742&panoid=bLhsUGiydOb6NdtUoAfoTQ&cbp=12,23.88,,0,11.76&z=18
【池袋_MINT】(MTG扱い無し?MTG置いてる新宿や渋谷店は見れなかった)
http://maps.google.co.jp/maps?q=%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%83%88%E6%B1%A0%E8%A2%8B%E5%BA%97&hl=ja&ie=UTF8&ll=35.729537,139.716431&spn=0.001335,0.001725&sll=35.737212,139.707856&sspn=0.014317,0.029182&om=0&cid=35729704,139716246,2064748688980958628&hq=%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%83%88%E6%B1%A0%E8%A2%8B%E5%BA%97&t=m&brcurrent=3,0x60188d68ad4047f5:0x4f6b4677ccc70f66,0&layer=c&cbll=35.729701,139.716268&panoid=0DrEC9E7kkvz-WbokuVS8A&cbp=12,356.5,,0,14.42&z=19
これって皆結構知ってる話しなのかな?
行く前に店内の雰囲気見れるのは結構嬉しいかも
秋葉原のカードショップ
2012年8月15日 TCG全般
《交易所》がのきなみ700円越え
ミラディン落ちると相方無くなるし早めに使ってみたかったけど
流石に500円超えるとちょっと手が出ないかな
友人待ってる間に普段行かない店を回ってみたので感想(順番は回った順)
【一刻館】
MTGは2階、広めのデュエルスペースを囲む様に配置
シングルは古いのから最新までそこそこ。値段はやや高めだけど特価コーナーは良かった。
萌えスリーブがいっぱい。夏コミの新作スリーブコーナーみたいなのもあった。
【トレカの洞窟】(一刻館のすぐそば)
MTGは2階、取り扱い数少くスタンダードのカードのみ取り扱い?値段は高め。
あまりきちんと見なかったので探せばもっとあったのかな?
見なかったが3階4階が広めのデュエルスペースになってる模様
【グランドパンダキャニオン】
店内やや暑くちょっと臭うw。MTG少いが古いカードも有。
特価コーナーはワームとぐろエンジン700円等興味を引かれるのがチラホラ
デュエルスペースはあるが他と比べるとやや狭い
【フルコンプ】
店内エアコン無く暑い、扇風機が生暖かい風を必死で送っているのが悲しい
MTGコーナー少な目で値段は高い
他TCGのプレーヤーが多く店内は込み合っていたのでMTG以外は良いのかも
デュエルスペース確認して無いが、あの暑さの中デュエルするのは拷問だと思う
【夢屋】
ここが一番の収穫。MTG専門店?ちょっと晴れる屋っぽい感じ
カードはスタンから古いのまで数多く、拡張アート等の取り扱いも有、値段もまあまあ
平日の昼だったのもあるが静かで落ち着いた雰囲気でゆっくり見れた
デュエルスペースも広め
ちなみに普段行くのはアメニティ、イエサブ、FB
パックにしろシングルにしろアメニティは安定。
FBは高めだけどたまに他店で売り切れのカードが残ってるので覗いてる。
イエサブはカード豊富だけど高い。パックもカードも買わないがダイスとかケース、ライフカウンターは全部イエサブで買ってる不思議。
今まで秋葉原はアメニティ安定だったけど今度から特価コーナー目当てで色々回ってみよう
ミラディン落ちると相方無くなるし早めに使ってみたかったけど
流石に500円超えるとちょっと手が出ないかな
友人待ってる間に普段行かない店を回ってみたので感想(順番は回った順)
【一刻館】
MTGは2階、広めのデュエルスペースを囲む様に配置
シングルは古いのから最新までそこそこ。値段はやや高めだけど特価コーナーは良かった。
萌えスリーブがいっぱい。夏コミの新作スリーブコーナーみたいなのもあった。
【トレカの洞窟】(一刻館のすぐそば)
MTGは2階、取り扱い数少くスタンダードのカードのみ取り扱い?値段は高め。
あまりきちんと見なかったので探せばもっとあったのかな?
見なかったが3階4階が広めのデュエルスペースになってる模様
【グランドパンダキャニオン】
店内やや暑くちょっと臭うw。MTG少いが古いカードも有。
特価コーナーはワームとぐろエンジン700円等興味を引かれるのがチラホラ
デュエルスペースはあるが他と比べるとやや狭い
【フルコンプ】
店内エアコン無く暑い、扇風機が生暖かい風を必死で送っているのが悲しい
MTGコーナー少な目で値段は高い
他TCGのプレーヤーが多く店内は込み合っていたのでMTG以外は良いのかも
デュエルスペース確認して無いが、あの暑さの中デュエルするのは拷問だと思う
【夢屋】
ここが一番の収穫。MTG専門店?ちょっと晴れる屋っぽい感じ
カードはスタンから古いのまで数多く、拡張アート等の取り扱いも有、値段もまあまあ
平日の昼だったのもあるが静かで落ち着いた雰囲気でゆっくり見れた
デュエルスペースも広め
ちなみに普段行くのはアメニティ、イエサブ、FB
パックにしろシングルにしろアメニティは安定。
FBは高めだけどたまに他店で売り切れのカードが残ってるので覗いてる。
イエサブはカード豊富だけど高い。パックもカードも買わないがダイスとかケース、ライフカウンターは全部イエサブで買ってる不思議。
今まで秋葉原はアメニティ安定だったけど今度から特価コーナー目当てで色々回ってみよう
写真の貼り付けテストも兼ねて
別の方のDNでも少し話題になっていた「パワー9のProxy」が16,600 円で落札されてる
質問見ると一応ヤフオク側に通報はされているみたいだけど対応は無し
>本物ではありませんもちろん大会などでは使えませんので入札する際は注意してください
って注意書はあるけど落札者がそれを守る保障は無い
できも良いみたいだし悪意ある落札者だったらトレードやオクに使うかもしれない
というか元取る気じゃないと1万7千円も払わないような・・・
自分はパワー9買う機会も無いだろうし関係無いと言えば無いんだけど
モヤモヤするなぁ・・・
別の方のDNでも少し話題になっていた「パワー9のProxy」が16,600 円で落札されてる
質問見ると一応ヤフオク側に通報はされているみたいだけど対応は無し
>本物ではありませんもちろん大会などでは使えませんので入札する際は注意してください
って注意書はあるけど落札者がそれを守る保障は無い
できも良いみたいだし悪意ある落札者だったらトレードやオクに使うかもしれない
というか元取る気じゃないと1万7千円も払わないような・・・
自分はパワー9買う機会も無いだろうし関係無いと言えば無いんだけど
モヤモヤするなぁ・・・
すぐ使うわけでは無いが
2012年8月11日 TCG全般足りてないコモンアンコ
【青】
熟慮2
思考掃き3
幽霊のゆらめき4
ジェイスの幻3
【黒】
名門のグール4
【白】
未練ある魂3
深夜の出没2
信仰の盾3
群れの癒し手2
【緑】
絡み根の霊4
押し潰す蔦1
【赤】
信仰無き物あさり2
【他】
前兆の時計3
【青】
熟慮2
幽霊のゆらめき4
ジェイスの幻3
【黒】
【白】
未練ある魂3
深夜の出没2
信仰の盾3
群れの癒し手2
【緑】
絡み根の霊4
押し潰す蔦1
【赤】
【他】
前兆の時計3
【購入カードリスト】
起源の波 x 3
収穫の魂 x 1
精神叫び x 3
心なき召喚x 3
屈葬の儀式 x 1
ヘイヴングルの死者x 1
ドラグスコルの肉裂き x 1
スカーブの殲滅者x 1
士気溢れる徴集兵 x 1
裂け木の恐怖 x 4
食百足 x 1
緑単エルフ用の起源の波とハートレス目当てで通販
売ったカードとMOで持ってるカードとがごっちゃになって何持ってるのか把握できてない
裂け木の恐怖なんか後でポロッと4枚出てきてもおかしくないのが怖い
【ちょっと欲しいものリスト】
交易所 x 3
修復の天使 x 1~2
孤独な礼拝堂 x 4
他イニスト2色土地 x 各4
ファルケンラスの貴種 x 2~4
出産の殻 x 4
幻影の像 x 3
ファイレクシアの変形者 x 2~4
ワームとぐろエンジン x 1~2
真面目な身代わり x 2~4
傷跡2色土地 x 各4
各種PW x 1(観賞用)
ハートレスとゾンビ殻用パーツがほとんど
ハートレス買ったがハートレス用のパーツが無いって言うね
一時期に比べると安くなってるがほとんど落ちるし今更買うのは悩む
起源の波 x 3
収穫の魂 x 1
精神叫び x 3
心なき召喚x 3
屈葬の儀式 x 1
ヘイヴングルの死者x 1
ドラグスコルの肉裂き x 1
スカーブの殲滅者x 1
士気溢れる徴集兵 x 1
裂け木の恐怖 x 4
食百足 x 1
緑単エルフ用の起源の波とハートレス目当てで通販
売ったカードとMOで持ってるカードとがごっちゃになって何持ってるのか把握できてない
裂け木の恐怖なんか後でポロッと4枚出てきてもおかしくないのが怖い
【ちょっと欲しいものリスト】
交易所 x 3
修復の天使 x 1~2
孤独な礼拝堂 x 4
他イニスト2色土地 x 各4
ファルケンラスの貴種 x 2~4
幻影の像 x 3
ワームとぐろエンジン x 1~2
傷跡2色土地 x 各4
各種PW x 1(観賞用)
ハートレスとゾンビ殻用パーツがほとんど
ハートレス買ったがハートレス用のパーツが無いって言うね
一時期に比べると安くなってるがほとんど落ちるし今更買うのは悩む